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https://www.videogameschronicle.com/news/composer-says-kojima-changed-death-stranding-2-because-it-wasnt-polarizing-enough/
#デスストランディング #メタルギアソリッド #小島監督


















「今のエンタメは、消化が良すぎるというか、わかりやすいものが多いですよね。ユーザー評価やメタスコアで7、8点をつけられるような無難な作品が求められているのかもしれませんが、僕は狙っていません。それより、10点満点をつける人と5点をつける人、半々くらいでいいと思っています。」
「その場で明確な答えが見つからなくても、ずっと心の中に残り続けていて、時間が経って経験を重ねた時、ふと「あのとき観た物の意味はこうだったのか」と思う。そういう作品が、結果的に一生残る、クリエイターの作った証になると思います。」
https://www.cinematoday.jp/news/N0147840
小島監督のこと、自分好きな問題児だと思ってた。ごめん。本物のクリエイターだった。
この人は本当に天才やな、それでいて他人に伝えることも怠らない、凄すぎる
俺がその4人の中に入れる感性があって良かった😢
まじ狙い通りすぎるのがすごい
小島監督かっこよ
今どきそういう感性の人って少なくなってて、初見で受け入れられないものってすぐ批判の対象になってあっという間に広まって作品は良いのに売り方で死んでくものも多い(後に悪い例として挙げられたり)から今の時代では凄くチャレンジャーに見えるけどそれを信頼と実績でぶん殴ってくる感じがとても良い。そんでDS2がちゃんとおもろい。
すごい考え方だ
デスストのプレイ体験は確かに強烈
ボス戦よりもストーリーの細かい部分よりも時雨が上がって音楽が流れて配送センターが見えてくる安心感とか達成感が圧倒的に記憶に残ってる
上手くあるな、綺麗であるな、心地よくあるな。マイナスに飛び込め!
モンハンワイルズ制作者、桜井さんと小島監督に格の違いを見せつけられる。
ゾッとすることを言ってる…
尊敬するけど、とんでもなくトガったことを言ってる
何でも便利すぎるのも良くないって事か
そう言えば何でも便利になって来たものね
すごいな
まったくもぉー変態なんだから〜笑
ff16とかそうだよな、ありきたり
昔からこの人は一歩先を行ってるな
モンハンワイルズ(ガタッ)
それがワイルズで速攻飽きられたと・・・
デススト2
発売日から2週経つけど毎日配達しているよ
今年一番ハマったかも知れない
🎸⚡️
人材育成とか、業界発展すら願ってつくってる。視座が高くて高くて、、、本当すごいよ👍🏻
だからたまに胸糞の映画とかあるのか😅
私は誰も死なないけどスリルある映画が好き!だけどそれだとだめってことか😅
自分の作品が証拠として残ってるのが説得力強すぎる
自分のミームを残すを地で行ってるな
これ良かったねって評価はすぐ忘れ去られる。この部分はイマイチだけどここの部分は最高!だとその部分が強く記憶に残る。感情を揺さぶる、いわゆる感動って言葉を結構安易に使ってる人いるけど、本来は衝撃を受けたレベルの言葉なんよね。
老若男女等しく楽しめるゲームは面白くても熱狂は確かにしないんだよね。
たしかに、TPPだって未だに「どうしてあれは…」ってずっと言われてる気がする
作品は何であれ金が目的で作ってもそれは結局商品という道具にしかならない
それも間違いではなく正解のうちの一つではあるんだけど、もし作品に意味を持たせて何かを感じさせたいのであれば利益を求めない方がいいってことだね
すごいなぁそういう想いがあってもここまでの影響力を自力で創り上げていくのは並の努力と精神力、カリスマ性がないと無理だ
不完全に美徳を持つ日本的で素晴らしい😊
この変態😊
マジであと3,000年くらい現役続けて欲しい。
昔からこの考え方あるんだけど、どの部分なんだろな。どう変えたのかビフォーアフター知りたい。
確かに二郎系ラーメンは食べる時拒絶反応起こすけど数日後また食べたくなるわな。
まさにエンドオブゾーイ、
最近、マーケティング
学びだしたんだけど、
ありきたりは1番わかりやすく
1番効率がいいけど、
消費者のマインドとしたら
他もやってるから
最終的には
価格競争になる。
これ割と真理だと思う。
例えるならば任天堂とかはその6人やライトゲーマー層に向けたゲーム作るのがすごい上手で、
コジプロはその4人やコアゲーマー層が好きな物を作るのがすごい上手。
どっちも自分の立ち位置をちゃんと考えてるからブランディングが的確で素晴らしい👍
うどん嫌いな人ってそんな居ないよね
本物のゲームクリエイターだわ。メタルギアを本当に小島監督に返してあげて 今の会社でメタルギアソリッドデルタがイマイチなんだよな。素材をそのまんま使ってクオリティ上げただけだから買わない
続編、リメイク、リマスター、リブート、そういうことね
評判がいいからこの路線で突き進もうではなく、賛否両論無ければ心に残らない…作り直そう?クリエイターと言うより哲学者に近い発想。
コナミは小島監督を見習えって言いたい
爽快感より嫌な記憶の方が残るし数年後に思い出として語れるんだよね
だとしても分かっててそれを今やるのはすごい勇気だとは思う
ドンキの「誰かの120点」に通ずるものを感じる
志がめっちゃ高いなぁ~👍😽🎶✨
翻訳家イジメ😂
業界の先まで考えてるとは…
デスストの初代を2が出る前にやったらクオリティ高すぎんよな
昔は居たゲームクリエイターも本当に少なくなってしまった
ゲーム制作が完全に企業になってしまった時代でも
黎明期から第一線で活躍し続けてる監督には脱帽
賛否両論になるように意図して開発してるのエグい
深い…